jueves, 31 de mayo de 2007

Servidores Dedicados

· Tipos de conexión

Los servidores deben estar conectados con líneas de fibra óptica de alta velocidad, como por ejemplo a través de los más importantes backbones de USA:

Savvis

OC3

155Mbps Max

Qwest

OC3

155Mbps Max.

UUNET

OC3

155Mbps Max.

Time Warner

OC3

155Mbps Max.

Cogent

GB

1000Mbps Max.

Sprint

OC3

155Mbps Max.

El ancho de banda de calidad produce un excelente funcionamiento de la red con alto nivel de resistencia para brindar seguridad y conectividad de primer nivel.


· Firewall

Generalmente las empresas proveen el servicio de firewall de forma gratuita, esto permite que el cliente comience a utilizar el servicio de forma segura desde el primer momento.


El firewall es configurado a las necesidades específicas de cada cliente y permite filtrar puertos para mantener la seguridad de los servicios, por ejemplo si el cliente no desea disponer de acceso IMAP externo entonces se filtra el correspondiente puerto 143 para evitar irrupciones no autorizadas.

Fuentes:

http://www.adn.com.ec

http://www.arsys.es

http://www.servers-dedicados.com.ar

Tipos de conexion a Internet

Tipos de coneccion a Internet
RTC
.- La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad.

RDSI .- La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

CABLE .-Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.

Vía satélite.- En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.

Redes Inalámbricas .- Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización).

El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vídeo.
Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima.
Fuente:http://w3.cnice.mec.es/programa/usuarios/ayudas/tipo_conexion.htm

Que tipo de conexion sirve para poner un servidor dedicada?
Los servidores tienen un tipo de conexión a Internet que se denomina dedicada, que quiere decir que siempre está conectado a Internet. Los clientes pueden tener una conexión a Internet dedicada o no dedicada. La conexión no dedicada quiere decir que la conexión es por un tiempo limitado, no permanente. Un ejemplo de conexión dedicada en clientes es cuando se posee una línea ADSL, y una conexión no dedicada, una conexión vía modem.
Fuente: http://mundointernet.iespana.es/como_funciona.htm




viernes, 18 de mayo de 2007

Análisis de interfase según los parámetros de Apple

Analisis del sitio saludsa segun los parámetros de Apple

Site: http://www.saludsa.com/

METÁFORA: Navegando en el sitio de saludsa.com, encontré que no cumple con muchos parámetros de diseño según Apple, no sigue ninguna metáfora para que el usuario se sienta que esta en un sitio que pueda relacionar con la vida real.

MODELO MENTAL: Hay unos iconos que pueden ayudar al usuario a sentirse cómodos para navegar pero no son lo suficientemente claros, podríamos rescatar algo de una metáfora a las fotografías que utilizan relacionando el servicio medico con sus pacientes.

ACCIONES EXPLÍCITAS E IMPLÍCITAS: en este sitio existen acciones de los dos tipos, pero el usuario se puede confundir, ya que no hay mucha diferencia entre los botones del menú principal con los botones del menú secundario.

CONTROL DEL USUARIO: podríamos decir que el usuario va a tener el control en la navegación si ya es un usuario experimentado, no podemos decir lo mismo con un usuario que no tiene la experiencia de navegar en la red, ya que al ir dando clic el usuario se va por varios niveles y se puede perder en el sitio, y esto trae consecuencia de que el usuario abandone el sitio sin haber conseguido la información que necesitaba.

COMUNICACIÓN Y FEEDBACK: hay información muy clara pero a veces se repite la misma información en dos botones diferentes, esto hace que el usuario pierda el tiempo al navegar, y por lo tanto hay pocas posibilidades de que el usuario de una respuesta positiva a este sitio.

CONSISTENCIA: un inconveniente mayor que presenta este sitio es que esta realizado en Flash (Macromedia) y este hace que para cargar el sitio se demore mucho y el usuario pierda su interés de inmediato, además si el usuario no tiene el plugin requerido para la aplicación no tendría acceso al site.

ESTABILIDAD PERCEPTIBLE: este sitio no garantiza una estabilidad ya que la estructura de navegación confunde mucho al usuario y lo tornaría aburrido.

INTEGRIDAD ESTÉTICA: este sitio es sencillo en cuanto a diseño, limpio, no quedaría mal un poco mas de vida para que el usuario se integre mas en la navegación.

COMPLEJIDAD: la complejidad dependerá del tipo de usuario, debemos añadir que lo hace más complejo la programación en el que esta desarrollado el sitio porque demora la carga de la información y las animaciones cansa mucho ya que son repetitivas.




Analisis del sitio langhammer segun los parámetros de Apple
SITE http://www.langhammer.de/


METÁFORA: en este sitio no aplican ninguna metáfora, simplemente esta limitado a dar información concreta.

MODELO MENTAL: es fácil de reconocer al menú principal ya que es una sola barra de botones poco llamativos para la navegación.

ACCIONES EXPLÍCITAS E IMPLÍCITAS: solo hay acciones explícitas y eso lo hace fácil de navegar y ha la vez un poco aburrido.

CONTROL DEL USUARIO: el usuario tiene el control total de la navegación en este site. Este sitio tendría mayor accesibilidad si existiese una opción para elegir el idioma para usuarios de otras partes del mundo, ejemplo (español, ingles, etc.)

ESTABILIDAD PERCEPTIBLE: existe la estabilidad de mantener al usuario que ya conoce de los servicios y productos de esta empresa.

INTEGRIDAD ESTÉTICA: el diseño es muy simple, no existe un valor agregado para que el usuario se sienta cómodo e interesado.

COMPLEJIDAD: muy fácil de navegar para cualquier usuario que sepa el idioma.




ANÁLISIS DE SITIO DE ACUERDO A LA USABILIDAD

http://www.creativos.com
Es un sitio que tiene información de mucha importancia para los usuarios, facil de acceder. Mucha publicidad hace que el usuario se canse y se distraiga sin terminar de ver lo que le interesa.

Este sitio tiene un 50% de usabilidad.

viernes, 11 de mayo de 2007

Análisis de Interfases según Apple

Análisis de interfaces de acuerdo a los principios de diseño de Apple

1.- LoopMixer (Mezcladora de loops de audio de distintos instrumentos)

· Metáforas: La interfase de LoopMixer no utiliza ninguna metáfora o comparación con algún objeto real de uso cotidiano que podría ser identificado por el usuario.

· Modelo Mental: Al no utilizar una metáfora, el diseño de la interfase no hace referencia a un modelo mental preconcebido por el usuario al que podría hallar familiar. Los íconos que muestran teclas y los controles de volumen son los únicos elementos que el usuario puede encontrar conocidos y podría usarlos sin problema.

· Acciones Explícitas e Implícitas: El mezclador de pistas de audio utiliza todas sus acciones como explícitas pues los controles y botones son pocos y todos desencadenan una acción directa al activarlos.

· Manipulación directa: Las acciones que pueden mostrar al usuario que está controlando al programa son los controles del volumen pues muestran una barra mientras se agranda o se achica. También es uso de las teclas específicas muestran como se activan las distintas pistas.

· Control del usuario: La interfase de LoopMixer da la libertad de tomar decisiones al usuario todo el tiempo. En el caso de que el usuario escoja opciones que corten la continuidad de la acción, el programa pregunta si está seguro de hacerlo.

· Comunicación y Feedback: El programa no tiene un buen nivel de feedback pero utiliza algunos elementos de comunicación como una ventana de ayuda, cuadros de opción “si o no” y colores de activación en pistas.

· Consistencia: La aplicación es muy pequeña, solo dispone de una interfase principal pero sus elementos son fáciles de utilizar y entender y no varían nunca.

· WYSIWYG: Este programa no requiere de la previsualización de un producto que al finalizado sería impreso o publicado en otro medio.

· Reversible: Las operaciones que pueden causar un cambio abrupto en el transcurso de la aplicación tienen un mensaje previo de pregunta para permitir al usuario regresar sin alterar la acción principal.

· Estabilidad perceptible: La aplicación tiene un problema de usabilidad puesto a que algunos elementos no son muy familiares y el usuario podría experimentar problemas para entender como funciona.

· Integridad Estética: El programa tiene un buen diseño y su información está diagramada acorde a él. Es visualmente agradable y su contenido es entendible.

· Complejidad: El programa puede parecer algo complejo al principio y esto puede significar una debilidad porque se requiere algo de investigación.

2.- Barroco Films (http://www.barrocofilms.com/)

· Metáforas: Utiliza una metáfora muy conocida pues la interfase representa un departamento desordenado. Es entendible y el usuario puede identificarse con ella.

· Modelo Mental: La interfase utiliza varios elementos que son muy familiares para el usuario, pero el problema es que no se sabe exactamente lo que cada uno va a desencadenar, o si todos son interactivos.

· Acciones Explícitas e Implícitas: Todas las acciones son explícitas e implícitas a la vez ya que cada elemento desencadena algo pero no se tiene claro qué es lo que hará.

· Manipulación directa: La mayoría de elementos al ser activados muestra alguna reacción que indica al usuario que ha desencadenado algún tipo de acción pero parece no ser del todo eficaz.

· Control del usuario: Podría decirse que el usuario puede sentir que tiene el control de la aplicación porque casi todos los elementos reaccionan, pero el hecho de no saber que es lo que hace cada uno puede confundir.

· Comunicación y Feedback: La comunicación es mínima y el feedback casi nulo.

· Consistencia: Aunque los objetos siempre hacen una determinada acción, no parece tener una consistencia clara porque es difícil de entender y navegar.

· WYSIWYG: Este programa no requiere de la previsualización de un producto que al finalizado sería impreso o publicado en otro medio.

· Reversible: No hay ninguna opción que pueda causar un daño irreversible.

· Estabilidad perceptible: Al no poder navegar fácilmente por la aplicación, se vuelve inestable.

· Integridad Estética: Estéticamente no es un sitio muy agradable y el contenido no está diagramado de una manera correcta.

· Complejidad: La dificultad que se tiene al tratar de navegar por el sitio hace que no sea una visita agradable y que requiera mucho trabajo.



Análisis de sitio de acuerdo a la usabilidad

1.- Porta (http://www.porta.net/)

El sitio de la compañía de telefonía PORTA en Ecuador tiene muchos problemas de diseño, estructura y navegación por lo que la usabilidad es sacrificada de una manera muy peligrosa.

El sitio utiliza flash en su navegación principal sin un respaldo provisional en html lo que limita su uso completamente para el usuario que no posee el plugin necesario. La navegación es difícil de entender y requiere de una investigación y exploración previa por parte de usuario quién la mayoría de las veces no tiene el tiempo para hacerlo. Uno de los propósitos básicos de la usabilidad es mantener al usuario enfocado en su tarea mas no en descubrir cómo funciona el sistema de navegación del sitio, y en este caso el usuario es obligado a preocuparse más por entender la página que por encontrar la información requerida.
Este problema no solo impide que la página sea navegada de una manera fluida por su usuario sino que también interfiere en el objetivo principal de la empresa por el cual optaron por tener un sitio, que es el de vender su marca y sus productos.